コレクションV2:これであなたのキャラクターにはどんな世界でも与えられます。
そして対話も。
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Avatars Makusanyo Blog
コレクションの最初のバージョンでは、各アバターは固定された背景での一連の安定した動きを持っていました。考え方はシンプルでした:「ここに
類型(アーキタイプ)
と、タスクに合わせて再録音・適応可能な
そのジェスチャー
がある」。各キャラクターには、10から25種類の異なるモーションから成る独自の
ジェスチャーギャラリー
がありました。
1. おなじみのジェスチャーに、どんな背景でも
世界は、やはり驚かせるものですね。
Kling O1
のようなツールが突然、動画の背景置き換えという課題をまともにこなせるようになりました。「背景を削除」して画像を壊す代わりに、元の動画を動きのソースとして使用し、ジェスチャーの動きや性格を保ちながら、背景を一から構築できるのです。
そして今、私のクライアントのためには、
(ほぼ)どんな背景でも
、まったく同じジェスチャーでアバター動画を生成できるようになりました。
詳細
IRA. Collection V2
Deimos&Khalia. Collection V2
2. 対話:明と闇が一つのシーンに
質問1. これはアバターの性格に影響しますか?
いいえ、影響しないと思います。少なくとも、私は
類型のコンセプト(明、闇、ジョーカー)
を壊したくはありません。そうすれば、キャラクター選択は慣れ親しんだ分かりやすいままです:
「視聴者に軽蔑を浴びせたいなら、アルチを選ぶ」
「視聴者を上品に嘲笑したいなら、イラを選ぶ」
…といった具合に。選択の論理は以前と変わらず、ただ彼らを取り囲むシーンが変わるようになっただけです。
実際、選択の原則は以前の記事ですでに説明済みで、それは変わっていません。
質問2. これはアバター動画の価格に影響しますか?
おそらく、これも影響しません。もしジェスチャーギャラリーが単なる
ショーケース
(そしてそれは最終形ではない)であり、私がすでに特定のクライアント向けにジェスチャーを設計しているなら、背景も設計しない理由があるでしょうか?これは同じく、課題に応じた仕事です。それぞれに固有のものなのです。
だからこそ、私は「どのように作業するか」という明確なステップバイステップの計画を示せません。細かな違いが多すぎるからです。
もちろん、あなたの説明だけを頼りに、私が「思い付いた通り」にキャラクター動画を作成する方が、私にとっては簡単でしょう。しかし、あなたが私の思いつきに満足するかどうかは大きな疑問です。だから、私たちは普通、話し合います。長く。そしてそれが、サイトの料金が(そうあるべきです!)「固定の死んだ数字」ではなく、あくまで
議論のための案
である理由です。
3. 1カット内での2体のアバターの同期
進化するAIツールキットは、さらにもう一つ嬉しい驚きをもたらしました:
1つのカットに2体のキャラクターを組み合わせ、対話としてリップシンクさせることができる
ようになったのです。
これは、以前も書いたように、クライアントが単に一つの選択肢で留まるのではなく、実際に
キャラクターをミックス
できることを意味します。
例:仮の
闇
と
明
のアバターが同じ背景に立ち、単に順番にカットに現れるのではなく、互いに
会話
をしています。
キャラクターの性格やコストに関する質問は、ここでも同じだと思います。どちらの労力が大きいか、私には断言できません:「通常の」選択されたジェスチャーの動画か、コレクションのバージョン№2「
v2 — backgrounds & dialogues
」のどちらかで。
Zakhra&Archi. Collection V2
どちらの場合も、クライアントとの対話と作業量に帰着します。残念ながら(あるいは幸いなことに)、私は100のモデルと300の色で同じブーツを作る「靴工場」ではありません。私はただ、注文に応じて美しいものを作っているのです。
4. 現実的な期待:魔法には確認が必要
新しいアプローチであっても、ツールの現実を考慮することが重要です:
様々な動画サービスを通じた背景置き換えは、多くの場合まずまずの結果をもたらしますが、複雑な照明や激しい動きがある場合、どこかで必ず
アーティファクト
— ノイズ、「這う」ような境界、色の変化 — が現れます。
2体、特に
3体のキャラクターが登場するシーンはテストが必要
です:すべてのジェスチャーが多人数構成に等しくうまく転用されるわけではありません。
マルチ・リップシンク
も完璧ではありません:時々、唇と音声がわずかにずれており、それを確認し、必要なら再生成する必要があります。
したがって、「
アバターコレクションV2
」は「完璧な魔法」についてではなく、
可能性の正直な拡張
についてなのです。新しいモードはありますが、それぞれの具体的な動画は、課題に対するジェスチャー、背景、ツールの注意深い選択と、
テスト
の結果なのです。
私たちはある部分の道のりをすでに一緒に歩んでいます
。
5. まとめ:「動画の切れ端」ではなく、シーンのシステムへ
結果的に、以前は「個別のアバターのコレクション」だったものが、次第に
シーンのシステム
へと変容しつつあります:キャラクターは以前と同じままですが、彼らを取り囲む世界が動的になるのです。
だから、新しいクライアントにも、以前からのクライアントにもお声がけします:
私たちはある部分の道のりをすでに一緒に歩んでいます
。つまり、次のステップはより簡単に、より速く、より明確に、そして…
往々にしてより安く
なるでしょう。
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